Abordei aqui no blog do mestre veterano o assunto "Dicas de como escolher o nome do seu personagem" para ajudar na criação de nomes para os personagens do jogadores e de Npcs para os mestres , já imaginou quantos nomes o narrador tem que criar por sessão ?
Depois de criar , a próxima etapa é fazer o nome fincar raízes na imaginação de todos .Ficar chamando o jogador pelo nome real em vez do fictício quebra um pouco a ambientação do jogo, atrapalha de forma direta ou indireta no ato do player incorporar o personagem e a forma como todos encaram a aventura.
Aposto que agora você perderá metade do tempo que perdia para criar um nome bacana .Agora
terça-feira, 31 de janeiro de 2012
sábado, 28 de janeiro de 2012
Narrando -Prólogo – Invasão / Os mortos que caminham
Era uma tarde de verão. Andrea passeava junto de Eduardo na praça de sua vizinhança. Os dois de mãos dadas usufruíam de toda a luta que tiveram para ficarem juntos. Eduardo contava suas piadas sem graça para a pessoa quem achava impossível esta ao lado. Ela, só admirava o jovem que lhe fez se sentir bem em tão pouco tempo. Os dois caminhavam lentamente. Pessoas faziam Cooper, enquanto aproveitavam a enorme quadra para patinarem e jogarem basquetebol. Eles sentam- se em um banco de concreto. Abraçam-se profundamente. Após sentir uma emoção estranha vindo do consorte, Andrea quis saber do namorado:
sexta-feira, 27 de janeiro de 2012
Narrando - "Segredos sombrios" Cenario - aparição o limbo.
Um homem de semblante entristecido com um capuz castanho em farrapos se aproximou da igreja. Seu nome era; Afonso Hugeer, ele levava consigo algo a dizer.
Iria de encontro ao vigário da cidade para contar-lhe os acontecidos dos seus últimos infortúnios de seus dias.
Afonso observou os fieis que ainda oravam nos bancos vernizados feito de carvalho da igreja. Nunca havia aceitado as ladainhas de sua mãe sobre Deus e a salvação. Mas agora ele mudou, sabe o que viu. Correu seus olhos fundos por toda arquitetura da igreja, que era velha. Girou os calcanhares a busca do Vigário, e como se o mesmo já esperasse sua chegava ele apareceu. Afonso franziu o cenho ao olhar aquele hominídeo de corpo diminuto com rosto enrugado lhe encarar. O padre estava no confessionário.
O homem hesitou, mas já era tarde, teria de tirar o peso de suas costas. E sem titubear disse;
-Há algo que tenho pra confessar à vossa santidade. Algo que só um fiel poderá escutar e talvez entender.
Narrando - Meio- orc sequestrador
Quem disse que meio - orc é sempre bruto?Matar,pilhar e destruir?As vezes eles conseguem os seus objetivos utilizando-se de suas habilidades estratégicas .Veja um exemplo disso...
quarta-feira, 25 de janeiro de 2012
Narrando - Dicas de como escolher o nome do seu personagem
"-Você terminou a ficha?"-pergunta o narrador.
"-Quase, falta só o nome."
Criar um nome para o personagem é para muitos jogadores uma verdadeira aventura .A ficha está preenchida , mas falta aquele "pequeno detalhe" que muitas vezes é o que causa mais problemas.Para ajudar mestres e jogadores a perder menos tempo com essa parte , eu listei algumas dicas que poderão ajudar. .
Criar um nome para o personagem é para muitos jogadores uma verdadeira aventura .A ficha está preenchida , mas falta aquele "pequeno detalhe" que muitas vezes é o que causa mais problemas.Para ajudar mestres e jogadores a perder menos tempo com essa parte , eu listei algumas dicas que poderão ajudar. .
Narrando - A ideia do guerreiro
Clicando na imagem você enxerga melhor
Originalmente publicada na Dragão Brasil 94, pelo leitor contador de estórias , mestre de 3D&T e editada pelo mestre veterano.Uma pérola clássica ,onde a solução mais simples geralmente é subestimada .
terça-feira, 24 de janeiro de 2012
Narrando - O mestre veterano subindo de level
Tudo que é feito com força de vontade 10 é bem mais fácil de alcançar .Se você ainda não curte ,estamos esperando você por lá , venha fazer parte do nosso grupo também!
Sucesso decisivo a todos!
Narrando - Game of Thrones e as tendências do D&D
+4 observar se clicar na imagem
Ficou muito bom , um deleite para os fãs da série que jogam RPG.Excelente fonte de inspiração para ajudar na construção do personagem.Você concorda com todas as associações?
Narrando - Sonhando com os sucessos decisivos
segunda-feira, 23 de janeiro de 2012
sexta-feira, 20 de janeiro de 2012
Narrando - ON/OFF - O jogador enciclopédia
quarta-feira, 18 de janeiro de 2012
Narrando- Exemplo de força de vontade
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O Storyteller / Storytelling é o único sistema de regras que mede explicitamente esse atributo....ou não?
Narrando - Locais apropriados para jogar RPG
Onde você e o seu grupo tem jogado ultimamente?
Quando é possível jogar na casa de um dos integrantes da turma , não tem problema , mas quando não, o que fazer?
Geralmente joga-se em escolas ,praças,shoppings,livrarias,ônibus...
Sabemos que o RPG é uma atividade saudável ,mas a maioria das pessoas de modo geral ainda não sabem do que se trata ou tem uma visão preconceituosa sobre o assunto e muitas vezes acabamos contribuindo com isso e distorcemos ainda mais as coisas . Quando um leigo passa pela praça e vê um bando de adolescentes gritando, "-Eu mato ele!" ou "- Eu invoco o meu demônio para estripar esses dois policiais!" , vai ficar, com toda razão, assustado e espalhar o "boato" do grupo "satanista".Já narrei para jogadores que tiveram problemas desse tipo e eram proibidos de jogar.Inclusive, um deles que ainda tenho contato, disse que vai dar um tempo por conta da mãe pegando no pé.
Narrando - Ladinos e suas habilidades
Lembrem-se que este ataque só funciona contra criaturas que tenham pontos vitais e estejam vivas!Mortos vivos e construtos são imunes .Basicamente o ataque causa um dano adicional de 1d6 + 1d6 adicional a cada 2 níveis.Mais detalhes ; Livro do jogador 3.5 , página 44
Imagine se tiver mais de um no grupo?
"1 ladino incomoda muita gente
2 ladinos incomodam, incomodam muito mais
3 ladinos incomodam muita gente
4 ladinos incomodam, incomodam, incomodam, incomodam muito mais..."
Sucesso decisivo a todos!
Imagine se tiver mais de um no grupo?
"1 ladino incomoda muita gente
2 ladinos incomodam, incomodam muito mais
3 ladinos incomodam muita gente
4 ladinos incomodam, incomodam, incomodam, incomodam muito mais..."
Sucesso decisivo a todos!
Narrando -Prólogo - A Vingança do Proscrito negro
O formoso elfo Meeliac corria rapidamente até o centro da cidade dourada das antigas eras adormecidas. Era lá onde os sete jovens de destinos épicos os esperavam, após passaram por vários anos a busca das sete armas sagradas que colocariam o mundo em perigo se caso caíssem em mãos erradas. Meeliac segurava a lança dos cem destinos em suas mãos. Fora conseguida em uma extrema procura nas montanhas dos lobos tontos e presas de ouro. Após uma árdua luta com uma lobisomem alfa de sua matilha, o jovem
terça-feira, 17 de janeiro de 2012
Narrando - Guerra da fúria , tramando a revanche
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Ele está recrutando todos os "companheiros e companheiras" insatisfeitos para a batalha!
segunda-feira, 16 de janeiro de 2012
Narrando - Só sinto quando zera!
Quem discorda?
O único sistema de regras que eu conheço que não acontece isso é o Storyteller , assim como o seu sucessor , o Storytelling.Para os que conhecem sabem , a medida que o seu personagem vai perdendo os pontos de vida ,ele também vai recebendo redutores nas paradas de dados para os testes seguintes dependendo do grau de ferimento .A lógica é, se você leva um tremendo rasgo no braço , não estará muito bem para a próxima ação não é mesmo?Até mesmo o Gurps , que é considerado o sistema de regras mais "realista" , não cobre esse aspecto (aguardo os comentários dos fãs do sistema).
Alguns afiliados da page do mestre veterano expressaram a sua opinião sobre o assunto:
Com a regras de ouro, o narrador pode cobrir esse desvio introduzindo uma regra apropriada, dependendo do sistema e se o grupo de modo geral aceitar , tudo certo.
Aguardo as sugestões de todos.
Sucesso decisivo !
O único sistema de regras que eu conheço que não acontece isso é o Storyteller , assim como o seu sucessor , o Storytelling.Para os que conhecem sabem , a medida que o seu personagem vai perdendo os pontos de vida ,ele também vai recebendo redutores nas paradas de dados para os testes seguintes dependendo do grau de ferimento .A lógica é, se você leva um tremendo rasgo no braço , não estará muito bem para a próxima ação não é mesmo?Até mesmo o Gurps , que é considerado o sistema de regras mais "realista" , não cobre esse aspecto (aguardo os comentários dos fãs do sistema).
Alguns afiliados da page do mestre veterano expressaram a sua opinião sobre o assunto:
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Com a regras de ouro, o narrador pode cobrir esse desvio introduzindo uma regra apropriada, dependendo do sistema e se o grupo de modo geral aceitar , tudo certo.
Aguardo as sugestões de todos.
Sucesso decisivo !
Narrando - A magia em volta da mesa de jogo
Casteslos, tesouros e Dragões ,universos em construção.Ser o que quiser ser, guerreiro , mago, ladino ou paladino , universos de possibilidades, um vampiro talvez?Depende do mestre da vez.Escolha o seu sistema , mergulhe no seu cenário viva aventuras inimagináveis com o poder da sua imaginação.
domingo, 15 de janeiro de 2012
Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 39
Parabéns!Você chegou até o final da aventura , fez ótimas escolhas , como se sente?
AVISO AOS TRANSEUNTES DESAVISADOS : Se você encontrou essa página e não está entendendo nada , CLIQUE AQUI .
Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 36
Se achar o livro muito assustador-ou tolo- vá para 33
Quer saber do que se trata essa história? Clique AQUI
Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 35
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Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 34
Vou para 6
na verdade , vou para 15
Tome as decisões sabiamente!
na verdade , vou para 15
Tome as decisões sabiamente!
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Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 30
Se você quiser descobrir a localização exata da casa , vá para 34
Ler o Necronomicon , vá para 37 .Se já sabe onde a casa fica e quiser ir direto para lá vá para 19
Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 29
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Narrando - Aventura solo terror em Whitechapel - parte 27
Se você digitar 1000, vá para 38
Se você digitar 112 , vá para 29 .Se você não quiser digitar nada vá para 27(Se lorde Godalming estiver vivo), ou 22(se tiver morrido)
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