domingo, 30 de junho de 2013

Personagens de 1° nível- vida selvagem


Lembro-me que uma vez o grupo inteiro apanhou para um javali no meio da mata. O grupo estava em relativa desvantagem, pois os homens de armas estavam sem as suas armas e os conjuradores sem as suas magias preparadas, mas como estavam no 1° nível e todos, sem exceção, não estavam com muita sorte, por pouco não terminam a vida de aventureiros prematuramente. =D

Andarilho do asfalto- instagram

Fotos para o álbum de tribo xD

sexta-feira, 28 de junho de 2013

Classe de personagem: LADINO!

Especialistas na arte da fuga, são versáteis em operar mecanismos e muito úteis como batedores. No lugar da força, usam a agilidade, trocam o uso da magia pela inteligencia e a sua maior arma é a astucia! Enquanto o bárbaro se joga na batalha e o guerreiro protege a linha de frente, o ladino fica na retaguarda, analisando os pontos fracos do inimigo, aguardando o melhor momento para atacar pelas costas de forma rápida, silenciosa e mortal.

Sem poderes mágicos, ele encontra mecanismos ocultos, aparece e desaparece nas sombras e atravessa portas trancadas, fruto de anos de treinamento e muitas artimanhas. Por conta das suas "habilidades especiais", tende a ser mal visto no grupo, principalmente pelos mais certinhos, geralmente representados na figura do paladino que não tolera as suas práticas, mas a verdade é que "ruim com ele, pior sem ele", pois é muito melhor ter algumas moedas a menos na algibeira ou ter que se estressar com a guarda local para liberta-lo, do que morrer em uma Dugeon úmida, mal iluminada e fedorenta por não ter visto a maldita armadilha em forma de um fosso profundo com estacas! Ou evitar aquela chuva lateral de dados pontiagudos e envenenados, mas a sua função no grupo vai muito além disso, pois eles são chaves que abrem portas que nem mesmo os músculos ou magia conseguem forçar.

Então, se você gosta de jogar com personagens neutros e versáteis, o ladino seria uma ótima opção!


 "O que é meu é meu,o que é seu é meu,e o que é nosso também é MEU!!"- C.A, o anão ladino.

Conan RPG- AS TERRAS PASTORAIS DE SHEM



Segue abaixo um texto traduzido sobre umas das regiões que eu mais curto do Universo Conan! Certamente, quando eu mestrar Conan D20, usarei Shem como cenário.

(...)



terça-feira, 25 de junho de 2013

Classe: Bárbaros

Formados no calor da batalha, são os arautos da destruição, seres de espirito caótico, preparados para o combate.
Impulsionados por um instinto selvagem, lutam até a morte quando entram em fúria,  ignorando a razão, esquecendo-se da sua dor, regojizando-se com a do inimigo.
Bárbaros, temerários e inconsequentes por natureza, criados em ambiente hostil, estão sempre na linha de frente, abrindo passagem para o restante do grupo e que os deuses tenham pena das pobres almas que insistirem em ficar no seu caminho!


Todos contra a Wyrm!

Todos unidos para combater a wyrm onde quer que ela esteja!

Quero ser épico!


Homens, mulheres e paladinos


"O Cavaleiro da Desolação"

[Matheus Marraschi]

Dica para tramas:
"O Cavaleiro da Desolação"

Um pequeno vilarejo sofre a opressão e a tirania personificada em um misterioso cavaleiro negro. Dizem que o trotar de seu cavalo soa como um trovão, e que o sangue inocente é deixado por onde ele passa. As atividades nas proximidades do pântano foram temporariamente suspensas pelo lorde local, ao descobrir os corpos de quatro pessoas em decomposição além dos muros da vila (duas delas, crianças).

Limitados ao cárcere do vilarejo, os campesinos locais temem o terror do desconhecido. Aos poucos as estradas que levam para as metrópoles vão caindo no esquecimento, e a escassez de alimento aumenta com a chegada do inverno. Soldados se organizam uma busca definitiva deste homem, dito por um eremita loca como um antigo herói daquelas terras, que voltou dos mortos para assombrar os vivos.

AQUELE MOMENTO...(1)


Memória eidética- Fringe

Memória eidética- Fringe

Podemos dizer que é uma especie de Memória fotográfica, onde a capacidade de  reter na lembrança   pequenos detalhes de fatos e coisas do ambiente , com um nível de detalhamento  perfeito. Ela está disponíveis nos sistema Daemon, Storytelling, Gurps e 3D&T (conhecida como memoria expandida).

Na série Fringe, a personagem agente Dunham tem essa vantagem e a usa regularmente durante a série, sendo a sua marca registrada. A habilidade incomum é bem contextualizada com a história e muitas vezes é decisiva para resolver um caso.


Momento cômico trágico do jogo

Acontece....
Jogando no antigo mundo das trevas, em um crossover muito louco, um dos jogadores era um elementarista do fogo e estava atirando com uma arma de fogo em fomoris, quando tira uma falha critica no momento da fuga e acaba atirando em umas caixas com explosivos que estavam sendo guardadas e tinham sido deixadas ali durante a confusão com a invasão dos jogadores no galpão e com a explosão morreu um bando inteiro de antagonistas, mas a força da explosão foi forte o suficiente para matar o personagem do jogador também. O cômico da cena foi porque desde o momento da invasão esse coitado vinha tirando falha critica o que resultou em uma invasão nada furtiva com uma fuga atrapalhada e uma morte azarada ( foi jogado uma porcentagem para determinar onde os explosivos teriam sido largados....=O)

Você lembra de algum momento trágico- cômico que já aconteceu com algum personagem do seu grupo?

xD

Jogo 1 contra 100: http://ads.tt/6QIH

sábado, 15 de junho de 2013

ADAPTAÇÃO YUYU HAKUSHO- SISTEMA STORYTELLING

"Essa é uma adaptação não oficial do anime Yu Yu Hakusho, exibido no Brasil. Ela utiliza o sistema Storyteller utilizado no novo Mundo das Trevas, publicado no Brasil pela Devir Livraria. É necessário possuir esse livro para se poder jogar. Recomenda-se também que se leia o mangá ou assista o anime e os filmes. De preferência ambos. Fazendo tal coisa, a compreensão de boa parte dos poderes especiais e golpes mirabolantes será mais efetiva. Essa é uma obra de ficção. Qualquer semelhança com pessoas e lugares na vida real é meramente uma coincidência. Bom jogo, e muitos LEIGAN nos inimigos!"

Achei esse material muito bem elaborado e como estou me familiarizando gradativamente com o sistema Storytelling e curto muito YUYU HAKUSHO, fiquei interessado em usar essa adaptação em breve, depois da minha campanha atual.

Quem estiver interessado, esses são os links para o download gratuito do material: DOWNLOAD.
Yu Yu Hakusho RPG - Ficha de Personagem: http://ads.tt/60QI

Opção2

Opção3

“Não conheci o outro mundo por querer!”

O PORTÃO OESTE DE MORIA

[Matheus Marraschi]

O PORTÃO OESTE DE MORIA
Este era feito de "Ithildin", que somente refletiam a luz da lua e das estrelas. Ithildin foi criada pelos elfos a partir do Mithril, e nas portas em questão, quando a lua estava cheia, linhas finas e prateadas apareceriam, delineando a porta secreta. Os desenhos no arco foram feitos por Celebrimbor, e mostravam um martelo e uma bigorna (emblemas de Durin), uma coroa e sete estrelas, duas árvores encimadas por luas crescentes e uma única estrela, a Estrela da Casa de Fëanor, de quem Celebrimbor era neto. As inscrições eram, em Élfico-cinzento, "Ennin Durin aran Moria. Pedo mellon a minno", "As Portas de Durin, Rei de Moria. Fale, amigo, e entre." A senha para que os portões se abrissem era "Amigo".

sábado, 8 de junho de 2013

Eu sou um guerreiro!



Quando os deuses negarem as suas preces, as opções de magias acabarem e os seus truques de enganação não funcionarem, contem comigo e com a minha confiável e inseparável lamina afiada. A arma de um guerreiro é a extensão do seu próprio corpo, pronta para defende-lo em um movimento treinado, onde o  aço penetra na carne e faz jorrar o sangue alheio, tendo a armadura como uma segunda pele pronta para receber os castigos mais severos dos inimigos contra a sua compleição robusta.

As suas habilidades são responsáveis por coloca-lo na linha de frente do combate, fortalecendo a capacidade ofensiva do grupo, protegendo os companheiros mais vulneráveis e instigando todos a seguirem em frente rumo a vitória!

Sou aquele que respira o bom combate e entende que na ausência do medo não há coragem, pois é na presença de um que nasce o outro, porque eu sou um guerreiro!!!

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Porque os Beholders não desintegram o mundo?




Esta questão tem assombrado sábios e aventureiros, em particular
o famoso estudioso meio-elfo Tenrest Odiit. Em seu famoso discurso
sobre beholders, entregues aos estudantes na Guilda dos Magos
há alguns anos, Tenrest publicou suas teorias sobre o assunto.
Tenrest perguntou por que essas criaturas terrivelmente poderosas,
capazes de usar uma grande magia praticamente à vontade, não tenho usado estes
habilidades em um show mais evidente da força. Claro, são beholders
mais preocupados com a luta contra outros de sua espécie, mas certamente
deve haver pelo menos o suficiente que iria usar o seu olhar de raio desintegrador
 para tentar destruir o mundo, um cubo de 10 metros de cada vez.
Sua resposta estava na mentalidade de quem vê. embora
tipicamente insana com a xenofobia, beholders também são incrivelmente
arrogante e vaidoso, e nada lhes agrada mais do que
ter  criaturas para adorá-los,
reforçar os seus próprios egos inflacionados. Um observador que enlouquece com desintegrar e dedo da morte morre rapidamente e
encontra-se sem que ninguém ´para dominar e ameaçar. Assim,
beholders usam auto-controle para evitar a destruição de tudo
em torno deles, simplesmente para manter algo próximo a dar-lhes
uma sensação de poder. Sem uma matriz de adoradores medrosos, um
observador não poderia existir.
Quando vários alunos desafiaram esta teoria Tenrest,
simplesmente sorriu e disse-lhes para confiar em suas fontes. Os
alunos novos escreveram-no como um lunático, mas os estudantes mais velhos eram
não tão rápido para ignorá-lo. Eles sabiam que Tenrest passou muito
de seu tempo a explorar as profundezas da Biblioteca, e,
de acordo com o rumor, as profundidades proibidas eram eles mesmos
patrulhada por beholders-invisíveis espectadores, o que pode ter
sussurrou nos ouvidos Tenrest conselheiro de idade, dizendo-lhe o que ele
queria ouvir. . . .

Lords of madness- The book of  aberrations, page 49

quinta-feira, 6 de junho de 2013

Parabens jogador de RPG


Parabéns jogador de RPG 

Quando uma pessoa é inteligente,
E possui uma grande imaginação,
Consegue viajar com a força da mente,
Nosso cérebro vê muito além da visão,

Jogador de RPG é um leitor hábil,
Capaz de criar sua própria dimensão,
Possuir uma mente admirável,
Em nome da nosso diversão, 

Para muitas pessoas RPG é coisa de fulano insano,
É triste ver que a falta de inteligência faz com o ser humano,
Palavras vinda de uma mente sem instrução,
Não se deixe ser levando por esse insulto,
São pessoas que não entende uma boa diversão,
Apenas sinta pena desse povo tão inculto, 

Todo mundo que joga RPG é inteligente por natureza,
E entende que o poder da imaginação tem beleza,
Assim como é possível se entreter com uma boa leitura,
E possível se divertir com uma boa imaginação,
Além de ganhar uma grande quantidade de cultura,
Reunindo nossos amigos para uma divertida interpretação,

Parabéns a todos os RPGistas,
Pôs nós temos personalidade,
Nós somos grandes artistas,
Produzimos nossa própria realidade. 

Eduardo Ferreira de Faria

Usando poderes de premonição no RPG

Na minha campanha de supernatural, usei uma técnica narrativa que criei ali na hora, durante a sessão passada. Um dos personagens dos jogadores tem o poder de prever os acontecimentos futuros e visualizar cenas do passado por conta de uma cicatriz na testa deixada por um espectro na sua infancia. Ela ajudou bastante, fornecendo pistas que sem elas, seriam bem mais dificeis de encontrar o que procuravam. Porém, usamos essa habilidade de uma forma bem diferenciada e que ajudou a salvar um dos integrantes do grupo, salvando-o do trabalho de fazer outra ficha...xD.

Basicamente, a cena transcorreu normal e que de acordo com os fatos e pelos testes nos dados, o personagem(Jeff) levou um golpe mortal de uma aparição e morreu, porém, eu volto um momento anterior da cena e descrevo como acontecerá para o paranormal (Aaron) e ele terá uma chance de evitar algo "inevitável" apartir dali. Se for bem sucedido, desfaz o que iria acontecer, mas caso não, acontecerá como estava " destinado" em sua visão, mas teve a chance. Agindo dessa forma, o poder ganha uma funcionalidade incrível e de quebra, ajuda todo o grupo. Ficou bem legal pois fortaleceu a relação dos personagens entre si e com esse mundo estranho e sombrio.

Fica a dica e sucessos decisivos a todos!

Supernatural outbreak- RPG: http://ads.tt/5FEE

domingo, 2 de junho de 2013

Supernatural outbreak- RPG



Resolvemos adaptar o universo da série supernatural e jogar um mundo das trevas diferente das linhas nova e antiga da White Wolf. Sou muito fã da série até a 4° temporada e resolvemos adentrar nesse universo aproveitando muito do seu conceito original, adaptando e criando outros. Essa é uma narração extra para dois jogadores, uma alternativa a minha campanha principal.


Complementando a leitura

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